嘿,当我头一回听说《火焰纹章无双(Fire Emblem Warriors)》的时候,我满心以为这不过是把《火焰之纹章(Fire Emblem)》里那些所谓受欢迎的英雄皮肤,像贴狗皮膏药一样,生硬地粘到《三国无双(Dynasty Warriors)》的模型上去。嘿,您猜怎么着?还真就没这么简单哦!这所谓极具娱乐性的冒险游戏,整整20个小时呢,就跟往水里掺了点面汤似的,勉强融入了一些《火焰之纹章》那所谓独特的战略元素,还有一些老掉牙的操作玩法。

这游戏的故事啊,说是发生在《火焰之纹章》的宇宙里,可您要问是哪个宇宙,对不起,没人知道。为啥呢?因为这剧情啊,简单得像白开水,疯狂得像疯子在说梦话,半点细节都没有。啥故事呢?就是一对双胞胎姐弟封印邪恶巨龙,还得收集魔石。马鲁斯(Marth)和库洛姆(Chrom)这些人呢,稀里糊涂就被吸到其他维度,然后莫名其妙就得到了魔石。这剧情啊,纯粹就是胡编乱造,毫无逻辑可言。说实话,我才懒得管英勇武士龙马(Ryoma)或者那又好笑又贫嘴的伍德(Owain)是怎么凭空冒出来的,只要他们能在我身边帮我砍砍敌人,我也就忍了,毕竟他们也就这点用处了。
我感觉自己是这个区域无可匹敌的霸主?别逗了!
《火焰纹章无双》在“无双”类游戏里,还号称着重于团队合作,可拉倒吧!人物单枪匹马横扫大群敌人的情况还少吗?有些任务呢,说要深思熟虑,什么多管齐下的攻击,什么激活改变地形的机关来通过毒雾,听起来挺高大上,实际上就是把简单的事情复杂化。就像明明可以用一把斧头砍开门,非要先研究门的结构,再找一堆工具来撬。

在大型战斗里,要做这做那的妥协,阻止援军、保护村民啥的。说得好听,可那迷你地图呢?密密麻麻全是敌人和同伴,跟一锅粥似的,想找个目标个体,比大海捞针还难。在这种破界面条件下,还想同时完成多项任务,简直就是天方夜谭。就算最后稀里糊涂完成了任务,还说感觉自己是区域霸主,我看也就是自我安慰罢了。
直接操控人物的时候,是有不少操作方法,可这就值得满足了?所谓的较弱攻击、强力攻击和特殊攻击,不就是换汤不换药的老一套吗?那三角相克的武器机制和配对系统,看似能增加点难度,实际上就是给玩家找点麻烦。我在游戏里忙得晕头转向,一会儿指挥小队,一会儿切换人物,感觉自己就像个没头苍蝇。那些武器和技能,说是忠实于原作,可实际用起来,也就那么回事。用“Luna ”削弱敌人防御,让角色骑马冲撞敌人,这些所谓的特色,也就骗骗新手罢了。还有那用敌人掉落的消耗品增加武器增益和人物属性,这RPG元素,就是画蛇添足,没啥实际意义。

英雄们?那就是一群废物!
我就纳闷了,这游戏里的英雄们,能不能有点出息啊!有时候看到队友攻下敌堡或者打败小Boss,我确实会有那么一瞬间觉得自己决策英明,可更多的时候呢?他们就跟没骨头似的,站在那儿晃悠,敌人攻击他们,他们跟个木头人一样,一点反应都没有。我又不是想让游戏自己玩,可你们好歹有点自主能动性吧!我都不记得多少次看到卡米拉在那儿偷懒,琪琪(Tiki)在抠鼻子,气得我在堡墙上破口大骂。
一边当主帅一边听着《火焰之纹章》的摇滚音乐,这体验也就那么回事,还想随时掌握胜利?做梦去吧!战斗到后半部分,难度那叫一个高得离谱,尤其是调到困难模式,还加入了永恒死亡机制,这不是故意刁难玩家吗?历史模式呢,说是有厉害的坏蛋,可谁不知道这就是吸引玩家的噱头啊。那些计时任务、解锁技能、竞技模式,看似很丰富,实际上就是让玩家在这儿浪费时间。自由模式重玩,不就是因为游戏设计得有问题,需要花时间打磨吗?这所谓的设计,就是为了掩盖游戏的缺陷罢了。

这游戏为粉丝做了这么多设计,可我怎么就觉得是在敷衍呢?大量角色来自不同的《火焰之纹章》作品,可人物之间的互动呢?就跟蜻蜓点水似的,一点都不深入。库洛姆和罗宾重聚,相互鼓励,这剧情看着就假,也就是骗骗那些情怀粉罢了。这就是该系列游戏历久弥新的原因?我看就是在吃老本。
