当《超级马力欧:奥德赛(Super Mario Odyssey)》的通关画面缓缓浮现,我情不自禁地鼓起掌来,内心满是感慨。这15个小时的游戏时光,仿佛是一场穿越奇幻世界的奇妙冒险,我的脸上始终洋溢着灿烂的笑容。在这位曾经的水管工开启的全新历险中,一波又一波的高潮如同生活中的意外惊喜,不断地冲击着我的心灵,带来了无尽的愉悦与惊叹。
30年前,《超级马力欧(Super Mario)》系列横空出世,将游戏变成了一种风靡全球的流行文化,它就像一颗璀璨的星星,照亮了无数玩家的童年。而如今,《超级马力欧:奥德赛》则是对这份经典的精彩重新定义,它宛如一首悠扬的乐章,在岁月的长河中奏响了新的旋律。
更令人惊喜的是,当故事模式结束后,整个游戏仿佛才刚刚拉开帷幕,更大的乐趣如同一座隐藏在云雾中的宝藏山,等待着玩家去挖掘。

敬意在游戏中悄然生长
《超级马力欧:奥德赛》看似是《超级马力欧64》和其他3D沙盒马力欧作品的直接继承者,但它所蕴含的潜力却远远不止如此。在游玩的过程中,一种敬意会自然而然地在心底滋生,这种情感有时来自于游戏中那些鲜活的角色,他们仿佛有着自己的生命和灵魂,让人忍不住想要去了解他们的故事;有时来自于那悠扬动听的音乐,如同潺潺的溪流,流淌在每一个角落,为游戏增添了一份别样的韵味;还有那些精妙绝伦的机关,它们就像生活中的谜题,等待着我们去解开。
游戏中还有许多全新的设计,比如经典风格的2D世界与现代3D世界的自由切换。这种切换就像是在生活中跨越不同的时空,让我们感受到了不同的风景和体验。它不仅让马力欧的能力有了更多的施展空间,也让游戏变得更加丰富多彩。
而这种新的力量,是由马力欧的新伙伴——他的帽子凯比来体现的。凯比就像是生活中的一位挚友,始终陪伴在马力欧身边。它身为一顶有灵魂的帽子,和马力欧一起踏上了解救被绑架妹妹的征程。凯比的力量十分神奇,它允许玩家通过扔帽子的方式对游戏中的其他角色或敌人进行附身,从而控制他们并使用他们的力量。此外,凯比还能作为武器或是跳台使用,这让马力欧在游戏中拥有了数不清的操作方式,就像生活中我们面临着无数的选择,每一个选择都可能带来不同的结果。

探索未知,改变规则
游戏里隐藏着许多财宝,它们就像生活中的小确幸,需要我们跟着那些谜题般的指引去自己发现。无论是在具有史前气息的瀑布王国变成一只逼真的霸王龙,感受那强大的力量;还是从一个小小的酷栗宝开始,集结自己的同伴,最终见到心爱的女酷栗宝,体验那温馨的情感。游戏把这些谜题以出人意料的方式混合在了各个世界,让我们在游玩的过程中,仿佛置身于一个充满惊喜和挑战的迷宫之中。
在整个游玩的过程中,我们都在不停的尝试着新事物,改变着游戏规则。这就如同生活一样,我们需要不断地去探索未知,勇于尝试新的事物,才能发现生活中的更多美好。
《超级马力欧:奥德赛》中,还混合了堪称艺术品的《超级马力欧兄弟(Super Mario Bro.)》。在游戏中进入3D化的像素管道后,画面会直接进入2D模式,让我们仿佛回到了那个经典的横版卷轴游戏时代。这就像是在生活中,我们偶尔会回忆起过去的美好时光,那些经典的回忆总是让人难以忘怀。这些挑战虽然不会很长,但却充满了乐趣,我们甚至希望它能再长一点。它就像是把很多复古游戏的精髓提炼出来,再进行混合,创造出了一种全新的体验。而其中一些混合的部分,例如重力反转和2D场景3D转换等,更是在原版游戏中从未出现过的,这让我们感受到了游戏开发者的创新精神和无限想象力。

8-bit风格,回忆中的乐趣
在这个2D场景中,马力欧的衣服变成了8-bit风格,这让我仿佛回到了童年,那个充满梦想和幻想的时代。我非常喜欢飞行员套装与具有复古色彩建筑师套装,它们看着十分逗乐,就像生活中的一些小物件,虽然看似平凡,但却能带给我们无尽的欢乐。玩家也可以在自己的心中选出最佳搭配,这就像是在生活中,我们可以根据自己的喜好和风格,去打造属于自己的独特世界。
游戏所有的地图中,我最喜欢的城市是都市王国。在游戏发售之前,我们就在一些宣传片里见过这个地方。这座城市中有许多的助力跳跃平台,比如汽车、车顶部和路灯杆子。在混凝土都市中赛车与跳绳也都是不错的娱乐项目。自从宣传片发布以来,拟真的城市与卡通形象的马力欧之间有趣的对比,已经成为很多玩家讨论的话题。这让我不禁思考,马力欧究竟是什么?水管工会不会可能是“小妖精”的另一种说法?都市王国的结束部分可能是游戏中欢乐的顶峰,不论是从字面意义还是比喻含义来讲,那都是一种纯粹的快乐,就像生活中那些难忘的美好瞬间,总是让我们回味无穷。

通关不是结束,而是新的开始
我推荐大家尽量在电视上进行游玩。这并不是说它在手持模式下表现不佳——事实上在任何模式中,游戏都能够以60帧每秒的状态流畅运行,尽管电视模式不能用触摸屏控制。但这两种模式都是有意义的。手持模式的缺点是屏幕太小,不能展示人物和场景的细节。比如在任务中,向墙上的 8-bit图案扔帽子会得到金币奖励。当然在手持模式下这也是一款不错的游戏。
由于本作是一款沙盒游戏,所以我预计在故事结束后,应该还能继续玩下去。但我根本无法估计出来在通关后我还有多少事情要做。游戏中总是充满了需要解锁的新事物,从新的朋友到整个世界。我还没有准备好把游戏放下,也不希望会很快把它放下。这就像生活一样,我们总是在不断地追求新的目标,探索新的领域,每一次的结束都意味着新的开始。

挑战与成长,在探索中感悟
本作在难度上比较亲民,它不像是任天堂2017年另一杰作《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》那样,传达“适应生存与死亡”的哲学。大多数BOSS战的难度比起他们凶猛华丽的外形来讲要简单的多。如果你失败了,游戏也只会扣除掉10枚金币,再把你扔到一个不远处的检查点去。因此你很少会有强烈的挫败感。
相反,游戏真正的挑战来自于那些可探索的地方。本作中有成百上千的月亮等着玩家们发现。你会想要挨个去收集他们,因为他们是你前往新地图的钥匙,包括前面所提到的一些隐藏地点。许多月亮很难通过一般手段追踪,即使你找到了它们,获取的方式也非常具有挑战性。有些桥段比较经典,比如放在某一堵墙后面;有些则在你能看得见的区域里,这种往往具有欺骗性,让你认为这里面只有一个月亮。在收集他们的过程中,每一个都是有趣的小谜题,尤其是在通关后看到的新风景。我尽最大努力尝试一次通关后尽量的去多收集一些,但最后却只找到200多个,这只是那些月亮数量不到总数的四分之一。这让我深刻地体会到,生活中也有很多美好的事物等待着我们去发现,但往往需要我们付出更多的努力和耐心。

尽管这款3D的马力欧游戏制作水平非常高,但还是没能搞定这类型游戏中会经常出现的问题。例如,有时摄像头会跑偏,导致你在跳跃或者BOSS战时判断错误。这就像生活中,我们也会遇到一些意外的情况,影响我们的判断和决策,但我们不能因此而放弃,要学会在挫折中成长。
在游戏的一开始,系统会提示你使用Joy-Con来进行游戏,实际上你可以用你喜欢的任何方式。而我更喜欢神奇的Pro控制器来游玩,他可以让你通过挥舞手柄来完成大部分基于手势操作的动作。而且由HD震动带来的反馈真的很棒。这让我感受到,在生活中,我们也可以根据自己的喜好和习惯,选择适合自己的方式去追求自己的目标。