天呐!当听闻“英杰之诗(Champions’ Ballad)”竟是《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》的终章新内容时,我满心期待一场盛大的告别。可万万没想到,它压根不像个告别之作!全新的世界、刺激的试炼,还有那被简单背景故事串联起来的神殿,初看实在不咋讨喜。但当我真正踏入游戏,哇塞!有趣的居然是游戏体验而非故事本身。玩了8个小时后,我惊觉这DLC不是要和海拉尔说再见,而是迫不及待地把玩家重新拉回这片奇幻之地!
要是把“英杰之诗”当成一个专注故事的DLC,它和第一部DLC“大师剑试炼”在结构上竟惊人相似。这简直就是终极难度挑战啊,那些自认为已经把《旷野之息》系统玩得滚瓜烂熟的玩家,瞬间就被它狠狠拿捏。
任务一开始,直接把你送回游戏初始区域——大高原(Great Plateau),那个被称作“最美教学关”的地方。可这一次,它彻底变了样,成了危机四伏的危险地带!更让人意想不到的是,DLC居然给玩家一把一击必杀的武器,让游戏瞬间变成一命通关挑战。我玩的时候,被一个地方的蜜蜂追着跑了足足五分钟才逃脱,那种紧张刺激,真是前所未闻!

当你小心翼翼清理完新的怪物巢穴,哇哦!居然会得到4组全新任务,而且每个任务都和一位英杰人物紧密相关。这绝对是“英杰之诗”里最大的惊喜!新BOSS战惊险刺激,创造性的限时挑战让人绞尽脑汁,可能还得赶紧复习一下踩盾滑行的技巧。还有那令人心驰神往的寻宝之旅,能不能一次性找全宝物,全看你对地图的熟悉程度啦。不过呢,美中不足的是,每个英杰任务的结尾都是一场和游戏主线剧情重复的BOSS战,只是难度更高了一些。
每个任务完成后,都会奖励玩家一个新的神殿。这里面有十几个让人又爱又恨的“旷野之息式”一次性谜题,解开谜题的那一刻,你肯定会忍不住大喊:“我一开始怎么没想到呢!”再加上那个有点出人意料的最终任务(我就不剧透啦,给大家留个悬念),能让玩家在故事任务中尽情探索6到8个小时的全新内容,这也太超值了!

遗憾的是,这款DLC里所有的剧情就只有拉手风琴的鸟人Kass总共20分钟的回忆过场动画。这真的太让人意外了,我原本满心期待这部DLC能让整个游戏的故事更加丰满,或者给玩家透露一些海拉尔未来会发生的精彩剧情。结果呢,击败加农后,游戏直接把玩家送回最后的存档处。塞尔达依旧只是脑海中回响的旋律,林克还在他的旅程上继续前行,我期待的那些内容统统没有出现。我真的搞不懂任天堂是不是想弄一个“真实”结局,可现在这个结局也太敷衍、太开放式了吧!

不过,任天堂这次又创造了一个奇迹,“英杰之诗”简直就是《旷野之息》的精华缩影!里面有小型解谜地牢(puzzle-dungeons),是一场精心策划、精彩绝伦的冒险。唯一的小瑕疵就是叙事手法稍微单薄了一点,但这完全不影响它成为一款神作。
除了主线任务,DLC里还有寻找新装备的寻宝任务。这里面大部分护甲居然都是前作中的道具,像猫眼林克(Toon Link)的龙虾衬衫、《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》中赞特的头盔等等。和“大师剑试炼”一样,这些盔甲在游戏进入最后阶段之前属性都被大幅降低,感觉更多是给粉丝们的情怀福利,实用性并不强。不过,能让玩家把马匹随时传送到身边的马铠确实很实用,要是在前期就能用上就更完美啦!

更让人惊喜的是,完成“英杰之诗”居然能获得Shikah摩托车——“大师机车零号(Master Cycle Zero)”。它的加入并没有让主线变得复杂,直到游戏最后我没啥任务可做的时候才召唤出它。可这一召唤,我瞬间就被它征服了!这简直就是玩家探索海拉尔那些还没去过的角落和裂隙的完美载具。除了偶尔会偏航,它真的太实用了!完成所有任务后,我至少又毫无目的地玩了两个小时,就因为骑着它旅行太轻松啦!
