瞧瞧这所谓的由街篮原主创人赵勇硕先生以及中国版本研发负责人柳京彬先生“再度联手打造”的街篮端游——《全民街篮》,竟宣称将于5月31日11:00登录Steam,还免费开启抢先体验!这免费的背后,不知道藏着多少让人哭笑不得的“惊喜”呢。
提起篮球,大家会想到NBA、姚明,或者那“练习时长两年半”的梗。篮球作为热门竞技运动,魅力不言而喻。可街篮这承载一代人青春回忆的玩意儿,到了《全民街篮》这儿,还能剩下几分纯粹?项目组打着传达竞技乐趣的旗号,谁知道是不是为了圈钱呢。
《全民街篮》基础玩法是街头篮球传统的半场3V3对战。说得好听,玩家要做好职责、团队协作,可真到了游戏里,说不定各种不平衡、不合理的设定让你怀疑人生。玩家对那些操作的熟悉程度决定进攻机会?别逗了,说不定游戏里一堆氪金玩家直接用金钱砸出优势。
值得一提?这游戏所谓不同的角色模式,放弃单角色养成玩法,提供差异化球员选择和角色克制关系。听起来挺美,实则就是搞出一堆花里胡哨的东西,让玩家在选人环节就开始纠结,说不定还得为了所谓“强势角色”氪金。
还有那“天赋”及“斗志”系统,美名其曰让玩家自由灵活调整球员属性,带来选择策略和强度补全。实际上就是让玩家在各种数值里打转,浪费时间精力,说不定还得花钱买点数。“天赋点数”30级满级获得所有点数,这升级过程指不定得让玩家熬多少个日夜。
作为MOBA游戏,协同作战是要素。可《全民街篮》里,说不定一堆玩家只顾自己单打独斗,所谓团队协作就是个笑话。助攻衡量角色贡献值?在氪金当道的游戏里,这能有几分可信度。
再说说这美术风格,注入大量国潮元素。服装时尚、球场有潮流艺术和嘻哈音乐元素,菜单用大色块,角色设计有国潮嘻哈风。听起来很厉害,实则就是把各种流行元素胡乱堆砌,毫无内涵可言。
免费游玩、力求公平、热血竞技、街头态度?在《全民街篮》的世界里,怕是只有开发者们圈钱的“诚意”和对氪金玩家的偏袒。各位“小黑子”,别被这华丽的宣传骗了,上场展示才艺?说不定是去当韭菜呢。
尽管《全民街篮》在Steam Early Access阶段内容就已经“丰富”了,但研发团队还计划未来追加新内容,尤其是球员设计。说不定又是一堆圈钱的新套路,所谓“老朋友”,不过是吸引玩家继续投入的诱饵罢了。感兴趣的玩家现在就可以在Steam中将游戏添加进愿望单?我看还是再考虑考虑吧。