标题等级限制取消,软硬甲互转!多项转换优化,转职这件大事等你共议!

2025-05-19 1 0

 近期,有两项重磅内容成了大家热议焦点,它们与每位少侠的游戏体验息息相关,那就是自定义连招和转职体验优化。今日更新后,自定义连招系统正式开启测试啦!少侠们快上线设定,感受这份便捷体验吧,相信它会让你的游戏操作更加行云流水!




  自动战斗优化说了三年,如今终于有了眉目,大家的关注点又转移到了转职上。两周前我们发布转职体验意见征集后,收到了大量热心少侠的宝贵建言,其中还有不少“催更”评论呢,大家对转职优化的期待可见一斑。


  俗话说择日不如撞日,今天就给大家一个确定的消息:优化后的转职系统将在近期开启测试!这意味着全新的游戏体验即将到来,让我们一起满怀期待吧!



  这次优化会带来哪些变化呢?目前还有哪些问题需要大家一起出谋划策呢?非常期待少侠们持续建言,帮助我们做出更有利于大家的决定。下面,小天天就来和大家详细分享一下。


  温馨提示:以下内容为前瞻性爆料,不代表最终呈现结果


  转职范围扩充,7天免费“反悔”扫清忧虑!


  这次转职范围的扩充,堪称本次优化中的“颠覆性”改变。转职等级限制放宽,软甲和硬甲职业之间可以自由互转啦!


  现在大荒中压等级玩法多种多样,但之前因为转职等级限制,很多少侠想转职却没办法实现。不过别担心,我们决定扩大转职范围,直接取消转职的等级限制!这意味着无论你处于什么等级段,只要满足条件就能自由转职,开启全新的游戏旅程!


  至于幽篁,考虑到该职业的特殊性,转职等级依然维持不变。少侠们在低于80级的等级段可以向除幽篁以外的职业进行转换。



  原本高达15亿的转职经验消耗,也将根据不同等级段折算成不同数量的道具消耗,大大减轻了少侠们的负担。


  更让人惊喜的是,曾经让许多少侠望而却步的软硬甲界限被彻底打破了。从此,软甲与硬甲之间的转换就像丝绸般顺滑,毫无阻碍!


  对于还在观望的少侠来说,最担心的可能就是转了以后不适合怎么办。别担心,我们为大家准备了有效期为7日的门派转回倒计时。在这7天内,如果你觉得自己不适合新门派,不想玩了,还可以免费转回去!同时,因转职而产生的上架藏宝阁、转服冷却时间也会被清除,让你毫无后顾之忧地去尝试新的职业。


  这些养成系统转换优化了!但还有一事有待商榷……


  转职涉及的培养系统众多,重新培养需要耗费大量的时间和精力,这也是很多少侠难以决定转职的原因之一。


  前不久我们收集到了少侠们大量的相关建议,目前,我们已经基本确定了对孩子、山河画卷、灵兽技能、装备这几项的转换优化。这是我们朝着更好的游戏体验迈出的坚实一步!


  孩子门派转换时,可以选择不同的保留方案,包括等级、武学、资质、技能等,根据保留内容的多少,消耗的道具也有所不同。当然,少侠也可以选择全部不保留,同样可以完成门派转换。其中,孩子技能为本次新增的可保留选项,将对孩子被动技能进行保留,主动技能根据门派进行对应转换。这让孩子的培养更加灵活,为少侠们提供了更多的选择。


  此外,对于困扰少侠已久的孩子装备转换,我们也大大增加了可转换的装备范围,如太初武器等也被纳入转换范围内,防具也不再有软硬甲限制,少侠可对世界套、战场套进行转换。这无疑为孩子的成长提供了更多的助力。



图源:帝鸢


  山河画卷方面,原来仅为少侠提供了【重置洗炼属性,返还60%材料】的选项,现在我们为大家增加了多个可选项。对于有一定培养度的少侠而言,可以选择【转换洗炼属性至目标门派】,你可以在转职界面预览转换的方案,选定后将按照对应方案转至目标门派;对于培养度较低的少侠,你也可以选择【放弃道具返还,直接清空属性】,不需要额外花费重置道具。这让山河画卷的转换更加贴合不同少侠的需求。


  灵兽技能转换同样新增了【按灵兽技能对应至目标门派】的选项,如果选择了这个选项,系统将为少侠展示各门派的灵兽技能对应关系表。这为灵兽的培养提供了更多的可能性。


  在推进养成系统的转换时,绝大部分都比较顺利,唯有面对装备转换的环节,开发组内部反复推敲,仍然未能寻得最佳方案。


  毕竟人物装备是每位少侠的根基所在,也是耗费最多心力去打造的内容。大家对装备转换的高度关注,让我们更加谨慎。本次迭代后,人物装备的可转换范围也大大扩充,各等级段的战场套和世界套、二代以上的大禹首饰等等,都将支持互转。这已经是一个非常大的进步啦!



  而在装备转换的问题上,炼化又成了我们最为纠结的内容。


  此前,装备炼化的转换只有选择保留和不保留两项,因此许多少侠都向我们提出了转换炼化的建议。


  一件装备的炼化,往往与门派、流派都有密切的关系,所以转化一事不仅要考虑门派之间的属性对应,还要考虑到重击流和会心流的区别。


  众所周知,会心流和重击流的炼化在选择上有明显的区别,对许多物理职业的少侠而言,附伤并没有某一系的特殊追求,而反观重击流,往往需要追求某条特定的橙色重击炼化,比如太虚的狂风、毒医的猛毒,这样一来,炼化的成本也会提升。


  而即便是会心流内间的相互转换,仍然可能出现原职业刚需的附伤属性,转到新门派后没有可对应选项的情况,这对于少侠而言又是一次亏损。


  这些种种因素,都影响着我们的判断,但请相信我们一直在努力寻找一个能让大家更满意的方向。



  今日呈现的种种优化,还只是近期我们梳理了大家的建议后做出的一些应对,并非最终敲定的版本。这意味着未来还有更多的惊喜等待着我们!


  同时,在5月15日即将上线的转职系统测试中,我们非常期待少侠们能给出更多的建议。由于转职系统与少侠种种属性牵连极深,本次测试将与过往测试玩法有所区别——它更像是一次【公示】,少侠可以在迭代后的转职系统中进行预览,而非正式进行转职操作;你可以根据预览效果向我们提出建议。


  你的每一条意见都会被我们重视,最终转职系统将呈现出怎样的崭新面貌,与每位少侠的建言密切相关。这是我们共同创造美好游戏体验的机会!


  在即将到来的测试中,欢迎大家畅所欲言,针对我们考虑不周的地方给出更多建议,让我们能够持续完善,带给大家更好的转职体验。


  各位准备转职,或是有计划要转职的少侠认为重击流和会心流之间能否互转呢?


  如果支持开放互转,有哪些是你特别关注的点?


  装备上的炼化转换,附伤与附伤之间,附伤与重击之间应该如何对应,才能最大程度地保全大家的利益呢?

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